<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://mordheim.youbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Кампании по Мордхейму в Киеве</title>
		<link>http://mordheim.youbb.ru/</link>
		<description>Кампании по Мордхейму в Киеве</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Tue, 22 Jun 2010 15:18:29 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Правила и принятые соглашения</title>
			<link>http://mordheim.youbb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;Пояснения и трактовки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Шлем является доспехом. Некоторые модели не имеют право носить доспехи (включая щиты и баклеры). Сюда же относится и шлем, т.е. модели, не носящие доспехи, не носят и шлем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Максимальные показатели вещи. Иногда возникает ситуация, когда Умения могут предоставить большие возможности использования вещи, нежели чем сама вещь. Например: Хочландская винтовка, Умения Охота и Быстрая стрельба. Все это позволяет (в принципе) стрелять из винтовки 2 раза в раунд. Однако сама винтовка не может этого позволить (максимум 1 раз в раунд). Таким образом всегда необходимо смотреть на максимальные показатели вещи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Невозможность перезаявить Charge. Если модель не осуществила Charge, то она может поменять заявку, но не может перезаявить Charge по другой модели, кроме тех случаев, когда Charge невозможно было заявить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Кто бьет первым. Если встречаются 2 модели, у каждой из которых есть специальное правило Первый Удар (личное или свойство оружия), и возникает разночтение, кто бьет первым, то первая бьет модель с наивысшей Инициативой. Если Инициатива моделей одинаковая, то бросьте d6 - у кого больше, тот и бьет первым. Тоже касается и правила Последнего удара.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Переброс бросков. Переброс броска совершается столько раз, сколькими ресурсами, позволяющими перебрасывать броски (Умение, Особенность, Заклинание и т.д.), обладает модель. При этом все равно считается последний из бросков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Стрельба сверху. Лучник, находящийся на высоте, может стрелять в любую, не завязанную в бой модель, за исключением случая, когда в этом же здании находится видимая им вражеская модель.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Правило Выжившего. Опыт за Выживание получает та модель, которая осталась в живых после боя, даже если она была Выведена из Боя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Нахождение в здании. Модель находится в здании, если она при взгляде сверху на здание находится внутри контура здания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. Стрельба через окна и проемы. Действует правило &amp;quot;вижу - стреляю&amp;quot;. Проверка на &amp;quot;вижу - не вижу&amp;quot; производится через органы зрения стреляющей модели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10. Charge не по прямой. Charge не по прямой линии производится на обыкновенный (не удвоенный) показатель Движения. Charge по прямой линии может быть произведен на удвоенный показатель Движения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11. Заявка на Charge. При заявке Charge&#039;а объявляется как он будет произведен - шагом или бегом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12. Оседлание лошади. Если результат атаки по верховой модели - &amp;quot;Упал&amp;quot; или &amp;quot;Парализован&amp;quot;, то всадник спешен и должен залезть на лошадь, если хочет далее драться верхом.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lotos)</author>
			<pubDate>Tue, 22 Jun 2010 15:18:29 +0400</pubDate>
			<guid>http://mordheim.youbb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Начало!</title>
			<link>http://mordheim.youbb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;Собственно кто не против сыграть в каманию по мордхейму? Набераем желающих.&lt;br /&gt;К кампании можно присоедениться в любой момент и играть только в те недели когда удобно.&lt;br /&gt;В кратце формат:&lt;br /&gt;Есть карта мордхейма.&lt;br /&gt;В начале недели Вы находитесь в одном из районов, подаете заявку матеру на передвижение в другой раен. В процессе движения Вам по пути может встретиться чужей отряд.&lt;br /&gt;Мастер выкладывает на форум список &amp;quot;случайных встреч&amp;quot; в которых указано кто с кем встретился.&lt;br /&gt;На протяжении недели игроки созваниваються между собой и проводят бои. (максимум подобных боев будет 2 в неделю но по желанию - в зависимости от Вашего свободного времени Вы можете провести один или ни одного)&lt;br /&gt;Результаты боев (кто выиграл, кто умер кто сколько заработал) отсылаються мастеру вместе с заявками на покупку(только если Вы находитесь в соответсвующей локации- таверна, библиотека, лавка старьевщика и т.д.).&lt;br /&gt;В конце недели выкладываеться общий отчет о местонахождении отрядов и проводяться соответсвующие закупки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь о плюшках.&lt;br /&gt;1) некоторые локации могут быть завоеваны отдельными отрядами или союзами отрядов. Завоеваная область будет давать ряд плюшек (например бродячие торговцы)&lt;br /&gt;2) На карте будут особые области с зарытыми артефактами или особыми заданиями\квестами&lt;br /&gt;3) В начале недели будут раздаваться слухи о тех или иных локациях и Ваш отряд может их проверить&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Желающие - регестрируються на форуме:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lotos)</author>
			<pubDate>Fri, 18 Jun 2010 13:32:49 +0400</pubDate>
			<guid>http://mordheim.youbb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тестовое сообщение</title>
			<link>http://mordheim.youbb.ru/viewtopic.php?pid=1#p1</link>
			<description>&lt;p&gt;Благодарим за выбор нашего сервиса!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lotos)</author>
			<pubDate>Fri, 18 Jun 2010 10:42:01 +0400</pubDate>
			<guid>http://mordheim.youbb.ru/viewtopic.php?pid=1#p1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
