Собственно кто не против сыграть в каманию по мордхейму? Набераем желающих. К кампании можно присоедениться в любой момент и играть только в те недели когда удобно.

Кампании по Мордхейму в Киеве

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Кампании по Мордхейму в Киеве » Правила и дополнения » Правила и принятые соглашения


Правила и принятые соглашения

Сообщений 1 страница 5 из 5

1

используем правила с ресурса
http://gnawer.byte-force.yar.ru/mordheim/

0

2

Банду набираем из банд на сумму 500 монет:
Рейкланд
Мидденхейм
Маринбугр
Одержимые
Охотники на Ведьм
Сестры Зигмара
Мертвые
Скавены
Старый Хаос (Марадеры)
Карнавал Хаоса
Гномы
Орки (порезанные)

0

3

Требования к фигуркам:
должны отображать то чем являеться персонаж (орк должен быть орком а не гномом)
Снаряжение миниатюры должно соответствовать тому что написано в ее листе.
Желательна покраска (но не обязательна - минусов пока не будет)

0

4

Джентльменские правила.

Отказаться от использования моделей "копье/пика + другое оружие одновременно в ближнем бою".
Отказаться от использования модели "два щита".
Отказаться от использования модели "два доспеха на одном".
При всех бросках кубиков сначала заявлять бросок вслух, а потом его совершать. Например: Кидаю на попадание, попадаю на 4+.
При всех бросках кубиков совершать броски на видимое для всех пространство.
Всегда объяснять, не дожидаясь вопроса со стороны оппонента, неочевидные результаты. Например: Я неудачно совершаю бросок на тест по психологии, но игнорирую результат, так как обладаю Святой Реликвией, которая это позволяет. Исключением является неудавшееся заклинание, при этом заявляется только Трудность, и эффект заклинания (если оно получилось). Таким образом, заклинателей видно при использовании заклинания, только если оно получилось.
Разрешается использование Необязательных правил Воздаяния Повелителя Теней и Верховые Воины.
На каждую модель сразу заявляются все ее действия.
Заявки моделями на действие совершаются одновременно для моделей с одинаковой Инициативой. Если у Ваших моделей разная Инициатива, заявляйте действия по порядку убывания Инициативы.
Видно или не видно модель при стрельбе - определяет стреляющий.
Charge при атаке за угол по невидимой модели определяется как обычный показатель Движения.
При падении фигурки возле края стены, она должна пройти тест по Инициативе, и если не прошла тест, то она падает вниз. Вводится правило, что окно не дает вывалиться через него.
Ударное оружие не дает результата при смазывании ядом (посох, дубина, молот, булава, цеп, утренняя звезда и их двуручные эквиваленты, ядро пращи).
Одного Тома Магии хватает только на 1 заклинание на 1 героя.

0

5

Пояснения и трактовки.

1. Шлем является доспехом. Некоторые модели не имеют право носить доспехи (включая щиты и баклеры). Сюда же относится и шлем, т.е. модели, не носящие доспехи, не носят и шлем.

2. Максимальные показатели вещи. Иногда возникает ситуация, когда Умения могут предоставить большие возможности использования вещи, нежели чем сама вещь. Например: Хочландская винтовка, Умения Охота и Быстрая стрельба. Все это позволяет (в принципе) стрелять из винтовки 2 раза в раунд. Однако сама винтовка не может этого позволить (максимум 1 раз в раунд). Таким образом всегда необходимо смотреть на максимальные показатели вещи.

3. Невозможность перезаявить Charge. Если модель не осуществила Charge, то она может поменять заявку, но не может перезаявить Charge по другой модели, кроме тех случаев, когда Charge невозможно было заявить.

4. Кто бьет первым. Если встречаются 2 модели, у каждой из которых есть специальное правило Первый Удар (личное или свойство оружия), и возникает разночтение, кто бьет первым, то первая бьет модель с наивысшей Инициативой. Если Инициатива моделей одинаковая, то бросьте d6 - у кого больше, тот и бьет первым. Тоже касается и правила Последнего удара.

5. Переброс бросков. Переброс броска совершается столько раз, сколькими ресурсами, позволяющими перебрасывать броски (Умение, Особенность, Заклинание и т.д.), обладает модель. При этом все равно считается последний из бросков.

6. Стрельба сверху. Лучник, находящийся на высоте, может стрелять в любую, не завязанную в бой модель, за исключением случая, когда в этом же здании находится видимая им вражеская модель.

7. Правило Выжившего. Опыт за Выживание получает та модель, которая осталась в живых после боя, даже если она была Выведена из Боя.

8. Нахождение в здании. Модель находится в здании, если она при взгляде сверху на здание находится внутри контура здания.

9. Стрельба через окна и проемы. Действует правило "вижу - стреляю". Проверка на "вижу - не вижу" производится через органы зрения стреляющей модели.

10. Charge не по прямой. Charge не по прямой линии производится на обыкновенный (не удвоенный) показатель Движения. Charge по прямой линии может быть произведен на удвоенный показатель Движения.

11. Заявка на Charge. При заявке Charge'а объявляется как он будет произведен - шагом или бегом.

12. Оседлание лошади. Если результат атаки по верховой модели - "Упал" или "Парализован", то всадник спешен и должен залезть на лошадь, если хочет далее драться верхом.

0


Вы здесь » Кампании по Мордхейму в Киеве » Правила и дополнения » Правила и принятые соглашения